
让漫画格动起来
测试眨眼、转身、衣服摆动或一次克制的推镜。
03 / AI 动漫视频生成器
先决定一个主要动作和一个镜头选择。短视频越容易复核,越容易判断问题来自人物动作、相机路径、参考素材还是时间节奏。
可以从静止图、动作说明或首尾帧开始。
WORKFLOW / READY
按任务选择文字、单张图片、参考素材、首尾帧或源视频。
写清谁在动、怎么动、镜头如何移动,以及这一小段怎样开始和结束。
检查脸、手、构图、动作衔接和镜头节奏,再决定下一次只修改一个变量。
适合用来做什么
更适合可复核的短动作,而不是一次生成完整剧集。

测试眨眼、转身、衣服摆动或一次克制的推镜。

当起点和终点已经确定时,用首尾帧验证中间过渡。

用参考素材固定人物方向,再只测试一个动作和一条镜头路径。
可以控制的要素
动作、镜头、时间和连续性越明确,越容易判断下一次该改什么。

给人物一个可观察的动作,并说明方向和幅度。
明确固定、推近、平移、环绕或跟随,以及镜头何时停止。
用短时长承载一个主要节拍,避免事件过多。
需要固定人物、服装或落点时使用参考素材或首尾帧。
动作 Prompt 指南
先写主体和一个可见动作,再说明镜头与时间;短片里不要塞入多个无关事件。
说明谁移动、方向和幅度,以及画面里要看到的变化。
需要时说明固定、推近、横移、环绕或跟随。
用时长或首尾帧把动作范围限定在可复核的短片里。
常见问题
说明起始素材、短视频输出和连续性边界。
可以。上传静止图并描述一个主要动作和镜头方向,通常比一次写多个事件更容易检查。
当镜头的开始和落点已经确定时使用。描述两帧之间的过渡,并保持动作简单。
更适合短场景和动作测试。剧情、对白、声音、剪辑和多镜头连续性仍需要单独制作。
检查参考素材、首尾帧、镜头路径和动作时间,一次只调整其中一个因素。
生成后检查
这些是动作复核要点,不是用户评分。
给人物一个可观察的动作,并说明方向和幅度。
明确固定、推近、平移、环绕或跟随,以及镜头何时停止。
用短时长承载一个主要节拍,避免事件过多。