MiniMax H3 Max AI 视频生成器

使用 MiniMax H3 Max 进行专门的 AI 视频生成。生成前了解核心能力、适用场景、实时参数、提示词方法、示例与限制。

MiniMax H3 Max AI 视频生成器
模型概览

MiniMax H3 Max 是什么?

MiniMax H3 Max 有自己的生成定位和工作流,这个页面只围绕该模型展开,而不是把它当作通用生成器里的一个普通选项。

MiniMax H3 Max AI 视频生成器
01

模型定位

MiniMax H3 Max 的主要优势是多模态参考和首尾帧控制,尤其适合广告创意。

02

输入方式

MiniMax H3 Max 通过生成器中当前可用的视频模式工作。可以从文字、图片或受支持的参考素材开始,并为每个参考素材指定明确作用。

03

输出控制

本页的实时参数表是 MiniMax H3 Max 当前可用设置的真源。画幅、分辨率、时长和参考素材数量会跟随当前配置线路变化。

核心能力

MiniMax H3 Max 核心能力

这些是选择 MiniMax H3 Max 建立独立生成流程时最值得关注的能力。

01

多模态参考

多模态参考是 MiniMax H3 Max 的核心优势之一。应围绕实际目标使用,而不是一次打开所有控制项。

02

首尾帧控制

首尾帧控制是 MiniMax H3 Max 的核心优势之一。应围绕实际目标使用,而不是一次打开所有控制项。

03

高分辨率视频

高分辨率视频是 MiniMax H3 Max 的核心优势之一。应围绕实际目标使用,而不是一次打开所有控制项。

04

视觉一致性

视觉一致性是 MiniMax H3 Max 的核心优势之一。应围绕实际目标使用,而不是一次打开所有控制项。

实时参数

MiniMax H3 Max 支持的参数

以下参数直接来自当前配置的 MiniMax H3 Max 线路,因此会和生成器实际能提交的设置保持一致。

视频比例
adaptive · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
分辨率
768p · 480p
视频时长
5s · 6s · 7s · 8s · 9s · 10s · 11s · 12s · 13s · 14s · 15s
参考图片
9
参考音频
✓
参考视频链接
✓

使用方法

如何使用 MiniMax H3 Max

先得到一个可评估的第一版,再逐步增加分辨率、参考素材或其他高级控制。

01

选择视频模式

根据输入选择 MiniMax H3 Max 当前支持的文字、图片或参考素材模式。

02

定义一个清晰镜头

写清主体动作、镜头运动、景别、节奏和结尾,不要把多个无关事件塞进同一短片。

03

说明每个参考素材的作用

参考图片、视频或音频分别用于身份、动作、镜头、风格或节奏时,要明确写出来。

04

先检查运动再放大制作

先检查连续性、人体结构、镜头稳定、主体一致性和音画节奏,再做更长或更高清输出。

适用场景

MiniMax H3 Max 适合做什么

当项目需求与下面这些场景匹配时,MiniMax H3 Max 更容易发挥价值。

01

广告创意

MiniMax H3 Max 适合用于广告创意。建议保持任务目标单一,并把结果与原图或参考素材逐项对照。

02

电商素材

MiniMax H3 Max 适合用于电商素材。建议保持任务目标单一,并把结果与原图或参考素材逐项对照。

03

参考素材驱动创作

MiniMax H3 Max 适合用于参考素材驱动创作。建议保持任务目标单一,并把结果与原图或参考素材逐项对照。

04

分镜迭代

MiniMax H3 Max 适合用于分镜迭代。建议保持任务目标单一,并把结果与原图或参考素材逐项对照。

提示词指南

MiniMax H3 Max 提示词怎么写

提示词应该足够具体,但不要堆叠相互冲突的要求。

提示词示例

MiniMax H3 Max 提示词示例

这些示例适合作为起点,再替换成你的主体、参考素材、风格和限制条件。

  1. 01

    一双高端运动鞋在干净的摄影棚展台上缓慢旋转,柔和日光展现织物纹理。

  2. 02

    从首帧开始平滑推进镜头,并自然过渡到提供的尾帧。

  3. 03

    使用图片、视频和音频参考制作一条短广告,保持单一主动作、稳定构图和明确结尾。

MiniMax H3 Max AI 视频生成器

需要检查

MiniMax H3 Max 的限制与检查重点

MiniMax H3 Max 可以提高制作效率,但生成结果仍应经过人工检查后再作为最终素材。

  • 逐段检查 MiniMax H3 Max 视频中的人体结构、主体身份、物体连续性、镜头稳定和运动伪影。
  • 同时描述多个动作或使用相互冲突的参考素材,会比单一镜头更难保持连贯。
  • 更长、更高清、多模态或带音频的流程通常比短草稿需要更多处理时间和积分。
使用 MiniMax H3 Max
FAQ

MiniMax H3 Max 常见问题