MiniMax H3 Max AI 影片生成器

使用 MiniMax H3 Max 進行專門的 AI 影片生成。生成前了解核心能力、適用場景、即時參數、提示詞方法、範例與限制。

MiniMax H3 Max AI 影片生成器
模型概覽

MiniMax H3 Max 是什麼?

MiniMax H3 Max 有自己的生成定位與工作流程,本頁只圍繞此模型展開,而不是把它當成通用生成器中的普通選項。

MiniMax H3 Max AI 影片生成器
01

模型定位

MiniMax H3 Max 的主要優勢是多模態參考與首尾幀控制,尤其適合廣告創意。

02

輸入方式

MiniMax H3 Max 透過生成器目前可用的影片模式工作。可以從文字、圖片或受支援的參考素材開始,並為每個素材指定明確用途。

03

輸出控制

本頁的即時參數表是 MiniMax H3 Max 目前可用設定的真源。畫面比例、解析度、時長與參考素材數量會跟隨目前配置路線變化。

核心能力

MiniMax H3 Max 核心能力

這些是選擇 MiniMax H3 Max 建立獨立生成流程時最值得關注的能力。

01

多模態參考

多模態參考是 MiniMax H3 Max 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

02

首尾幀控制

首尾幀控制是 MiniMax H3 Max 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

03

高解析度影片

高解析度影片是 MiniMax H3 Max 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

04

視覺一致性

視覺一致性是 MiniMax H3 Max 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

即時參數

MiniMax H3 Max 支援的參數

以下參數直接來自目前配置的 MiniMax H3 Max 路線,因此會與生成器實際可提交的設定保持一致。

影片比例
adaptive · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
解析度
768p · 480p
影片時長
5s · 6s · 7s · 8s · 9s · 10s · 11s · 12s · 13s · 14s · 15s
參考圖片
9
參考音訊
✓
參考影片連結
✓

使用方法

如何使用 MiniMax H3 Max

先得到一個可評估的第一版,再逐步增加解析度、參考素材或其他進階控制。

01

選擇影片模式

依照輸入選擇 MiniMax H3 Max 目前支援的文字、圖片或參考素材模式。

02

定義一個清楚鏡頭

寫清楚主體動作、鏡頭運動、景別、節奏與結尾,不要把多個無關事件塞進同一短片。

03

說明每個參考素材的用途

參考圖片、影片或音訊分別用於身分、動作、鏡頭、風格或節奏時,要明確寫出來。

04

先檢查運動再放大製作

先檢查連續性、人體結構、鏡頭穩定、主體一致性與音畫節奏,再做更長或更高解析度輸出。

適用場景

MiniMax H3 Max 適合做什麼

當專案需求與以下場景相符時,MiniMax H3 Max 更容易發揮價值。

01

廣告創意

MiniMax H3 Max 適合用於廣告創意。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

02

電商素材

MiniMax H3 Max 適合用於電商素材。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

03

參考素材驅動創作

MiniMax H3 Max 適合用於參考素材驅動創作。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

04

分鏡迭代

MiniMax H3 Max 適合用於分鏡迭代。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

提示詞指南

MiniMax H3 Max 提示詞怎麼寫

提示詞應足夠具體,但不要堆疊互相衝突的要求。

提示詞範例

MiniMax H3 Max 提示詞範例

這些範例適合作為起點,再替換成你的主體、參考素材、風格與限制條件。

  1. 01

    一雙高級運動鞋在乾淨的攝影棚展台上緩慢旋轉,柔和日光呈現布料紋理。

  2. 02

    從首幀開始平滑推進鏡頭,並自然過渡到提供的尾幀。

  3. 03

    使用圖片、影片和音訊參考製作一條短廣告,保持單一主動作、穩定構圖與明確結尾。

MiniMax H3 Max AI 影片生成器

需要檢查

MiniMax H3 Max 的限制與檢查重點

MiniMax H3 Max 可以提高製作效率,但生成結果仍應經過人工檢查後再作為最終素材。

  • 逐段檢查 MiniMax H3 Max 影片中的人體結構、主體身分、物體連續性、鏡頭穩定與運動偽影。
  • 同時描述多個動作或使用互相衝突的參考素材,會比單一鏡頭更難保持連貫。
  • 更長、更高解析度、多模態或帶音訊的流程通常比短草稿需要更多處理時間與積分。
使用 MiniMax H3 Max
FAQ

MiniMax H3 Max 常見問題