เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัล
เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลบน H3 Max ผสานอินพุตความละเอียดสูงโดยไม่ทำให้รายละเอียดอ่อนลง ชุดและฉากที่ซับซ้อนยังคงอยู่ครบผ่านการถ่ายโอน ป้อนเรเฟอเรนซ์คุณภาพระดับงานผลิตจริง เพราะ Max รักษาสิ่งที่รุ่น Lite จะย่อให้ง่ายลง
MiniMax H3 Max เป็นโมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ที่พัฒนาโดย MiniMax ใช้ MiniMax H3 Max เป็นเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI แบบเฉพาะทาง ศึกษาจุดแข็ง กรณีการใช้งานที่เหมาะสม การตั้งค่าปัจจุบัน ขั้นตอนการเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และข้อจำกัดก่อนเริ่มสร้าง ส่วนด้านล่างจะแยกอธิบายความสามารถ การตั้งค่าปัจจุบัน การเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และประเด็นที่ต้องตรวจสอบ
ภาพรวมโมเดล
MiniMax H3 Max มีขั้นตอนการสร้างเป็นของตัวเอง จึงควรประเมินเป็นโมเดลแยกต่างหาก ไม่ใช่ตัวเลือกทั่วไปในเครื่องมือสร้างที่ใช้ร่วมกัน
ลองใช้ MiniMax H3 Max
MiniMax H3 Max โดดเด่นที่สุดเมื่อคุณต้องการเรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลและการควบคุมเฟรมแรก / เฟรมสุดท้าย โดยเฉพาะงานครีเอทีฟโฆษณา
MiniMax H3 Max ทำงานผ่านโหมดวิดีโอที่แสดงอยู่ในเครื่องมือสร้าง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ และกำหนดให้เรเฟอเรนซ์แต่ละรายการมีจุดประสงค์ชัดเจน
ใช้ตารางการตั้งค่าปัจจุบันในหน้านี้เป็นแหล่งอ้างอิงล่าสุดสำหรับ MiniMax H3 Max อัตราส่วน ความละเอียด ระยะเวลา และจำนวนเรเฟอเรนซ์ที่ใช้ได้อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเส้นทางที่ตั้งค่าไว้
ความสามารถหลัก
เหตุผลหลักที่ครีเอเตอร์เลือก MiniMax H3 Max สำหรับขั้นตอนการทำงานเฉพาะทาง
เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลบน H3 Max ผสานอินพุตความละเอียดสูงโดยไม่ทำให้รายละเอียดอ่อนลง ชุดและฉากที่ซับซ้อนยังคงอยู่ครบผ่านการถ่ายโอน ป้อนเรเฟอเรนซ์คุณภาพระดับงานผลิตจริง เพราะ Max รักษาสิ่งที่รุ่น Lite จะย่อให้ง่ายลง
การควบคุมเฟรมแรก / เฟรมสุดท้ายบน H3 Max กำหนดขอบเขตการเคลื่อนไหวด้วยสถานะเริ่มต้นและสถานะสิ้นสุดที่ชัดเจน ทำให้การปิดท้ายด้วยโลโก้และการเผยผลของการแปลงร่างลงตัวพอดี ออกแบบเฟรมสุดท้ายก่อน แล้วจึงเขียนพรอมต์เชื่อมระหว่างสองเฟรม
วิดีโอความละเอียดสูงบน H3 Max รักษาเส้นและเอฟเฟกต์ให้คมชัดเมื่อเล่นอนิเมะแบบเต็มจอ เก็บงานช็อตหลักที่ระดับนี้หลังจากล็อกจังหวะเวลาไว้ที่ความละเอียดต่ำแล้ว
ความสม่ำเสมอของภาพบน H3 Max รักษางานออกแบบที่ซับซ้อน (เกราะ หุ่นยนต์ ชุดหลายชั้น) ให้สอดคล้องกันตลอดการเคลื่อนไหว ระบุชิ้นส่วนที่ห้ามเปลี่ยนรูป เพราะ Max จะปกป้ององค์ประกอบที่ระบุไว้มากกว่าที่ไม่ได้ระบุ
การตั้งค่าปัจจุบัน
ค่าต่าง ๆ มาจากเส้นทางของ MiniMax H3 Max ที่ตั้งค่าไว้ในปัจจุบัน ตารางนี้จึงสอดคล้องกับสิ่งที่เครื่องมือสร้างส่งได้จริง
วิธีใช้งาน
ขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์แรกที่ใช้งานได้ก่อนจะเสียเวลากับการปรับแต่งอย่างละเอียด
เลือกโหมดของ MiniMax H3 Max ที่ตรงกับอินพุตของคุณ ได้แก่ ข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ
ระบุการกระทำของตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง เฟรมมิ่ง จังหวะเวลา และจุดจบที่ต้องการ แทนที่จะบรรยายเหตุการณ์หลายอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
หากใช้สื่ออ้างอิง ให้ระบุว่าสื่อนั้นควบคุมความเป็นตัวตน การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง สไตล์ หรือจังหวะ
ตรวจความต่อเนื่อง สรีระ ความนิ่งของกล้อง ความเป็นตัวตนของตัวแบบ และเสียงหรือจังหวะเวลา ก่อนไปสร้างผลลัพธ์ที่ยาวขึ้นหรือความละเอียดสูงขึ้น
กรณีการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด
เลือก MiniMax H3 Max เมื่อโปรเจกต์ตรงกับความต้องการในการผลิตที่พบบ่อยเหล่านี้
งานครีเอทีฟโฆษณาบน H3 Max ครอบคลุมสปอตแบรนด์สไตล์อนิเมะที่การ์ดปิดท้ายต้องตรงกับเฟรมกำหนดสไตล์แบบใกล้เคียงระดับพิกเซล สร้างการ์ดปิดท้ายเป็นอินพุตเฟรมสุดท้าย ไม่ใช่ฝากความหวังไว้ในพรอมต์
สื่อสำหรับอีคอมเมิร์ซบน H3 Max หมายถึงการเปิดตัวของสะสมและแอนิเมชันบรรจุภัณฑ์ที่ความละเอียดของรายละเอียดขับเคลื่อนความตั้งใจซื้อ จัดแสงเรเฟอเรนซ์สินค้าให้เป็นกลาง เพื่อไม่ให้ Max ฝังเงาที่ไม่ดีลงในงาน
การสร้างจากเรเฟอเรนซ์บน H3 Max ยกระดับภาพคีย์อาร์ตที่อนุมัติแล้วให้เป็นการเคลื่อนไหว โดยไม่ออกแบบใหม่เลย ล็อกภาพต้นแบบไว้ก่อน เพราะการเคลื่อนไหวควรรับใช่งานออกแบบ ไม่ใช่มาต่อรองกับมัน
การวนทำสตอรีบอร์ดบน H3 Max ตรวจสอบช็อตที่ยากที่สุด (ฝูงชน การแปลงร่าง จังหวะที่ใช้เอฟเฟกต์หนัก) ในคุณภาพใกล้ขั้นสุดท้าย ถ้าช็อตที่ยากที่สุดผ่าน ช็อตง่าย ๆ ก็มั่นใจได้
คู่มือเขียนพรอมต์
เขียนพรอมต์ให้เจาะจงพอที่จะนำทางโมเดล โดยไม่กลายเป็นรายการคำสั่งที่ขัดแย้งกันเอง
ลองใช้ MiniMax H3 Maxคลิปสั้นควบคุมได้ง่ายกว่าเมื่อตัวแบบมีการกระทำหลักเพียงหนึ่งอย่าง และกล้องมีการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจเพียงหนึ่งแบบ
ระบุเฟรมมิ่งและพฤติกรรมกล้อง เช่น โคลสอัป กล้องล็อก ดันเข้าช้า ๆ หมุนรอบกล้อง แทร็กกิ้ง หรือถือกล้องด้วยมือ
บอก MiniMax H3 Max ว่าเรเฟอเรนซ์แต่ละรายการควรควบคุมอะไร ได้แก่ รูปลักษณ์ของตัวแบบ การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง สไตล์ หรือจังหวะเสียง
ตัวอย่างพรอมต์
ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นแทนที่ตัวแบบ เรเฟอเรนซ์ สไตล์ และข้อกำหนดด้วยรายละเอียดโปรเจกต์ของคุณเอง
ทำแอนิเมชันจากเฟรมเปิดสินค้าให้กล้องดันเข้าช้า ๆ และจบอย่างเป็นธรรมชาติบนเฟรมสุดท้ายที่ให้มา โดยรักษารูปทรงสินค้าไว้
สร้างช็อตเคลื่อนไหวสำหรับอีคอมเมิร์ซระดับพรีเมียมที่มีเงาสะท้อนควบคุมได้ การหมุนแบบเทิร์นเทเบิลที่แนบเนียน และองค์ประกอบภาพที่นิ่ง
ใช้เรเฟอเรนซ์ภาพ วิดีโอ และเสียงเพื่อสร้างคอนเซปต์โฆษณาสั้น ๆ ที่มีการกระทำชัดเจนหนึ่งอย่างและเฟรมสุดท้ายที่ตั้งใจไว้
สิ่งที่ต้องตรวจสอบ
MiniMax H3 Max ช่วยให้ผลิตงานได้เร็วขึ้น แต่ผลลัพธ์ยังต้องมีคนตรวจสอบก่อนจะถือเป็นงานสร้างสรรค์ขั้นสุดท้าย

ตรวจสอบสรีระ ความเป็นตัวตนของตัวแบบ ความต่อเนื่องของวัตถุ ความนิ่งของกล้อง และสิ่งแปลกปลอมจากการเคลื่อนไหวตลอดทั้งคลิปของ MiniMax H3 Max
พรอมต์ที่ซับซ้อนและมีการกระทำหลายอย่างหรือเรเฟอเรนซ์ที่ขัดแย้งกัน รักษาความสอดคล้องได้ยากกว่าช็อตที่โฟกัสเรื่องเดียว
งานที่ยาวขึ้น ความละเอียดสูงขึ้น ใช้หลายรูปแบบ หรือใช้เสียง อาจต้องใช้เวลา ประมวลผล และเครดิตมากกว่าฉบับร่างสั้น ๆ