ข้อเสนอสำหรับครีเอเตอร์ใหม่รับลด 20%สำหรับการซื้อครั้งแรกของคุณของขวัญเล็ก ๆ สำหรับงานสร้างครั้งถัดไปของคุณประหยัดเมื่อซื้อแพ็กเกจหรือแพ็กเกจเครดิตครั้งแรกใช้ได้ 3 วันหลังการรับสิทธิ์

MiniMax H3 Max เครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI

MiniMax H3 Max เป็นโมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ที่พัฒนาโดย MiniMax ใช้ MiniMax H3 Max เป็นเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI แบบเฉพาะทาง ศึกษาจุดแข็ง กรณีการใช้งานที่เหมาะสม การตั้งค่าปัจจุบัน ขั้นตอนการเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และข้อจำกัดก่อนเริ่มสร้าง ส่วนด้านล่างจะแยกอธิบายความสามารถ การตั้งค่าปัจจุบัน การเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และประเด็นที่ต้องตรวจสอบ

MiniMax H3 Max เครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI

ภาพรวมโมเดล

MiniMax H3 Max คืออะไร?

MiniMax H3 Max มีขั้นตอนการสร้างเป็นของตัวเอง จึงควรประเมินเป็นโมเดลแยกต่างหาก ไม่ใช่ตัวเลือกทั่วไปในเครื่องมือสร้างที่ใช้ร่วมกัน

ลองใช้ MiniMax H3 Max
MiniMax H3 Max เครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI
  1. จุดเด่นของโมเดล

    MiniMax H3 Max โดดเด่นที่สุดเมื่อคุณต้องการเรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลและการควบคุมเฟรมแรก / เฟรมสุดท้าย โดยเฉพาะงานครีเอทีฟโฆษณา

  2. ขั้นตอนการป้อนข้อมูล

    MiniMax H3 Max ทำงานผ่านโหมดวิดีโอที่แสดงอยู่ในเครื่องมือสร้าง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ และกำหนดให้เรเฟอเรนซ์แต่ละรายการมีจุดประสงค์ชัดเจน

  3. การควบคุมผลลัพธ์

    ใช้ตารางการตั้งค่าปัจจุบันในหน้านี้เป็นแหล่งอ้างอิงล่าสุดสำหรับ MiniMax H3 Max อัตราส่วน ความละเอียด ระยะเวลา และจำนวนเรเฟอเรนซ์ที่ใช้ได้อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเส้นทางที่ตั้งค่าไว้

ความสามารถหลัก

ความสามารถของ MiniMax H3 Max

เหตุผลหลักที่ครีเอเตอร์เลือก MiniMax H3 Max สำหรับขั้นตอนการทำงานเฉพาะทาง

เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัล

เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลบน H3 Max ผสานอินพุตความละเอียดสูงโดยไม่ทำให้รายละเอียดอ่อนลง ชุดและฉากที่ซับซ้อนยังคงอยู่ครบผ่านการถ่ายโอน ป้อนเรเฟอเรนซ์คุณภาพระดับงานผลิตจริง เพราะ Max รักษาสิ่งที่รุ่น Lite จะย่อให้ง่ายลง

การควบคุมเฟรมแรก / เฟรมสุดท้าย

การควบคุมเฟรมแรก / เฟรมสุดท้ายบน H3 Max กำหนดขอบเขตการเคลื่อนไหวด้วยสถานะเริ่มต้นและสถานะสิ้นสุดที่ชัดเจน ทำให้การปิดท้ายด้วยโลโก้และการเผยผลของการแปลงร่างลงตัวพอดี ออกแบบเฟรมสุดท้ายก่อน แล้วจึงเขียนพรอมต์เชื่อมระหว่างสองเฟรม

วิดีโอความละเอียดสูง

วิดีโอความละเอียดสูงบน H3 Max รักษาเส้นและเอฟเฟกต์ให้คมชัดเมื่อเล่นอนิเมะแบบเต็มจอ เก็บงานช็อตหลักที่ระดับนี้หลังจากล็อกจังหวะเวลาไว้ที่ความละเอียดต่ำแล้ว

ความสม่ำเสมอของภาพ

ความสม่ำเสมอของภาพบน H3 Max รักษางานออกแบบที่ซับซ้อน (เกราะ หุ่นยนต์ ชุดหลายชั้น) ให้สอดคล้องกันตลอดการเคลื่อนไหว ระบุชิ้นส่วนที่ห้ามเปลี่ยนรูป เพราะ Max จะปกป้ององค์ประกอบที่ระบุไว้มากกว่าที่ไม่ได้ระบุ

การตั้งค่าปัจจุบัน

การตั้งค่าที่ MiniMax H3 Max รองรับ

ค่าต่าง ๆ มาจากเส้นทางของ MiniMax H3 Max ที่ตั้งค่าไว้ในปัจจุบัน ตารางนี้จึงสอดคล้องกับสิ่งที่เครื่องมือสร้างส่งได้จริง

อัตราส่วนภาพ
adaptive · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
ความละเอียด
768p · 480p
ระยะเวลา
5s · 6s · 7s · 8s · 9s · 10s · 11s · 12s · 13s · 14s · 15s
รูปภาพอ้างอิง
9
เสียงอ้างอิง
✓
URL วิดีโออ้างอิง
✓

วิธีใช้งาน

วิธีใช้ MiniMax H3 Max

ขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์แรกที่ใช้งานได้ก่อนจะเสียเวลากับการปรับแต่งอย่างละเอียด

  1. เลือกโหมดวิดีโอ

    เลือกโหมดของ MiniMax H3 Max ที่ตรงกับอินพุตของคุณ ได้แก่ ข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ

  2. กำหนดช็อตให้ชัด

    ระบุการกระทำของตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง เฟรมมิ่ง จังหวะเวลา และจุดจบที่ต้องการ แทนที่จะบรรยายเหตุการณ์หลายอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกัน

  3. กำหนดบทบาทให้เรเฟอเรนซ์แต่ละรายการ

    หากใช้สื่ออ้างอิง ให้ระบุว่าสื่อนั้นควบคุมความเป็นตัวตน การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง สไตล์ หรือจังหวะ

  4. ตรวจสอบการเคลื่อนไหวก่อนขยายงาน

    ตรวจความต่อเนื่อง สรีระ ความนิ่งของกล้อง ความเป็นตัวตนของตัวแบบ และเสียงหรือจังหวะเวลา ก่อนไปสร้างผลลัพธ์ที่ยาวขึ้นหรือความละเอียดสูงขึ้น

กรณีการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด

MiniMax H3 Max เหมาะกับงานแบบไหนมากที่สุด

เลือก MiniMax H3 Max เมื่อโปรเจกต์ตรงกับความต้องการในการผลิตที่พบบ่อยเหล่านี้

  1. งานครีเอทีฟโฆษณา

    งานครีเอทีฟโฆษณาบน H3 Max ครอบคลุมสปอตแบรนด์สไตล์อนิเมะที่การ์ดปิดท้ายต้องตรงกับเฟรมกำหนดสไตล์แบบใกล้เคียงระดับพิกเซล สร้างการ์ดปิดท้ายเป็นอินพุตเฟรมสุดท้าย ไม่ใช่ฝากความหวังไว้ในพรอมต์

  2. สื่อสำหรับอีคอมเมิร์ซ

    สื่อสำหรับอีคอมเมิร์ซบน H3 Max หมายถึงการเปิดตัวของสะสมและแอนิเมชันบรรจุภัณฑ์ที่ความละเอียดของรายละเอียดขับเคลื่อนความตั้งใจซื้อ จัดแสงเรเฟอเรนซ์สินค้าให้เป็นกลาง เพื่อไม่ให้ Max ฝังเงาที่ไม่ดีลงในงาน

  3. การสร้างจากเรเฟอเรนซ์

    การสร้างจากเรเฟอเรนซ์บน H3 Max ยกระดับภาพคีย์อาร์ตที่อนุมัติแล้วให้เป็นการเคลื่อนไหว โดยไม่ออกแบบใหม่เลย ล็อกภาพต้นแบบไว้ก่อน เพราะการเคลื่อนไหวควรรับใช่งานออกแบบ ไม่ใช่มาต่อรองกับมัน

  4. การวนทำสตอรีบอร์ด

    การวนทำสตอรีบอร์ดบน H3 Max ตรวจสอบช็อตที่ยากที่สุด (ฝูงชน การแปลงร่าง จังหวะที่ใช้เอฟเฟกต์หนัก) ในคุณภาพใกล้ขั้นสุดท้าย ถ้าช็อตที่ยากที่สุดผ่าน ช็อตง่าย ๆ ก็มั่นใจได้

คู่มือเขียนพรอมต์

วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ MiniMax H3 Max

เขียนพรอมต์ให้เจาะจงพอที่จะนำทางโมเดล โดยไม่กลายเป็นรายการคำสั่งที่ขัดแย้งกันเอง

ลองใช้ MiniMax H3 Max
  1. อธิบายการกระทำหลักหนึ่งอย่าง

    คลิปสั้นควบคุมได้ง่ายกว่าเมื่อตัวแบบมีการกระทำหลักเพียงหนึ่งอย่าง และกล้องมีการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจเพียงหนึ่งแบบ

  2. ใช้ภาษาของกล้อง

    ระบุเฟรมมิ่งและพฤติกรรมกล้อง เช่น โคลสอัป กล้องล็อก ดันเข้าช้า ๆ หมุนรอบกล้อง แทร็กกิ้ง หรือถือกล้องด้วยมือ

  3. อธิบายบทบาทของเรเฟอเรนซ์

    บอก MiniMax H3 Max ว่าเรเฟอเรนซ์แต่ละรายการควรควบคุมอะไร ได้แก่ รูปลักษณ์ของตัวแบบ การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง สไตล์ หรือจังหวะเสียง

ตัวอย่างพรอมต์

ตัวอย่างพรอมต์ของ MiniMax H3 Max

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นแทนที่ตัวแบบ เรเฟอเรนซ์ สไตล์ และข้อกำหนดด้วยรายละเอียดโปรเจกต์ของคุณเอง

  1. 01

    ทำแอนิเมชันจากเฟรมเปิดสินค้าให้กล้องดันเข้าช้า ๆ และจบอย่างเป็นธรรมชาติบนเฟรมสุดท้ายที่ให้มา โดยรักษารูปทรงสินค้าไว้

  2. 02

    สร้างช็อตเคลื่อนไหวสำหรับอีคอมเมิร์ซระดับพรีเมียมที่มีเงาสะท้อนควบคุมได้ การหมุนแบบเทิร์นเทเบิลที่แนบเนียน และองค์ประกอบภาพที่นิ่ง

  3. 03

    ใช้เรเฟอเรนซ์ภาพ วิดีโอ และเสียงเพื่อสร้างคอนเซปต์โฆษณาสั้น ๆ ที่มีการกระทำชัดเจนหนึ่งอย่างและเฟรมสุดท้ายที่ตั้งใจไว้

สิ่งที่ต้องตรวจสอบ

ข้อจำกัดและประเด็นที่ต้องตรวจสอบของ MiniMax H3 Max

MiniMax H3 Max ช่วยให้ผลิตงานได้เร็วขึ้น แต่ผลลัพธ์ยังต้องมีคนตรวจสอบก่อนจะถือเป็นงานสร้างสรรค์ขั้นสุดท้าย

MiniMax H3 Max เครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI
  • ตรวจสอบสรีระ ความเป็นตัวตนของตัวแบบ ความต่อเนื่องของวัตถุ ความนิ่งของกล้อง และสิ่งแปลกปลอมจากการเคลื่อนไหวตลอดทั้งคลิปของ MiniMax H3 Max

  • พรอมต์ที่ซับซ้อนและมีการกระทำหลายอย่างหรือเรเฟอเรนซ์ที่ขัดแย้งกัน รักษาความสอดคล้องได้ยากกว่าช็อตที่โฟกัสเรื่องเดียว

  • งานที่ยาวขึ้น ความละเอียดสูงขึ้น ใช้หลายรูปแบบ หรือใช้เสียง อาจต้องใช้เวลา ประมวลผล และเครดิตมากกว่าฉบับร่างสั้น ๆ

ลองใช้ MiniMax H3 Max
FAQ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ MiniMax H3 Max