เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัล
เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลบน H3 รับชีตตัวละคร เฟรมกำหนดสไตล์ และภาพนิ่งของฉากเป็นแนวทางร่วมกัน ระบุว่าอินพุตใดขับเคลื่อนความเป็นตัวตนและอินพุตใดขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว ไม่งั้นภาพที่เด่นที่สุดจะยึดทั้งสองอย่างไปเลย
MiniMax H3 เป็นโมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ที่พัฒนาโดย MiniMax ใช้ MiniMax H3 เป็นเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI แบบเฉพาะทาง ศึกษาจุดแข็ง กรณีการใช้งานที่เหมาะสม การตั้งค่าปัจจุบัน ขั้นตอนการเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และข้อจำกัดก่อนเริ่มสร้าง ส่วนด้านล่างจะแยกอธิบายความสามารถ การตั้งค่าปัจจุบัน การเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และประเด็นที่ต้องตรวจสอบ
ภาพรวมโมเดล
MiniMax H3 มีขั้นตอนการสร้างเป็นของตัวเอง จึงควรประเมินเป็นโมเดลแยกต่างหาก ไม่ใช่ตัวเลือกทั่วไปในเครื่องมือสร้างที่ใช้ร่วมกัน
ลองใช้ MiniMax H3
MiniMax H3 โดดเด่นที่สุดเมื่อคุณต้องการเรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลและการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะการเคลื่อนไหวสไตล์อนิเมะ
MiniMax H3 ทำงานผ่านโหมดวิดีโอที่แสดงอยู่ในเครื่องมือสร้าง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ และกำหนดให้เรเฟอเรนซ์แต่ละรายการมีจุดประสงค์ชัดเจน
ใช้ตารางการตั้งค่าปัจจุบันในหน้านี้เป็นแหล่งอ้างอิงล่าสุดสำหรับ MiniMax H3 อัตราส่วน ความละเอียด ระยะเวลา และจำนวนเรเฟอเรนซ์ที่ใช้ได้อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเส้นทางที่ตั้งค่าไว้
ความสามารถหลัก
เหตุผลหลักที่ครีเอเตอร์เลือก MiniMax H3 สำหรับขั้นตอนการทำงานเฉพาะทาง
เรเฟอเรนซ์แบบมัลติโมดัลบน H3 รับชีตตัวละคร เฟรมกำหนดสไตล์ และภาพนิ่งของฉากเป็นแนวทางร่วมกัน ระบุว่าอินพุตใดขับเคลื่อนความเป็นตัวตนและอินพุตใดขับเคลื่อนการเคลื่อนไหว ไม่งั้นภาพที่เด่นที่สุดจะยึดทั้งสองอย่างไปเลย
การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติบน H3 เน้นการแสดงออก รับกับจังหวะอนิเมะที่มีการหยุดนิ่งและลีลากระชับ กำกับเป็นจังหวะแบบอนิเมชันสองเฟรม (เตรียมท่า สะบัด ทรงตัว) มากกว่าฟิสิกส์สมจริง เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
การควบคุมกล้องบน H3 จัดการเฟรมมิ่งอนิเมะที่เต็มไปด้วยพลัง ทั้งการซูมเข้าอย่างรวดเร็ว การแพนกล้องฉับไว และมุมเสยที่ดราม่า จับคู่การเคลื่อนกล้องเข้ากับจังหวะการกระทำ เพราะพรอมต์ที่นิ่งจะทำให้พลังการเคลื่อนไหวของ H3 เสียเปล่า
การควบคุมหลายเรเฟอเรนซ์บน H3 รักษาชุด ทรงผม และพร็อพให้คงที่เมื่อเรเฟอเรนซ์เป็นภาพแบบเทิร์นอะราวด์ที่สะอาด ภาพด้านหน้า ด้านข้าง และภาพเจาะรายละเอียดให้ผลดีกว่าภาพโปสเตอร์ที่รกเพียงภาพเดียว
การตั้งค่าปัจจุบัน
ค่าต่าง ๆ มาจากเส้นทางของ MiniMax H3 ที่ตั้งค่าไว้ในปัจจุบัน ตารางนี้จึงสอดคล้องกับสิ่งที่เครื่องมือสร้างส่งได้จริง
วิธีใช้งาน
ขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์แรกที่ใช้งานได้ก่อนจะเสียเวลากับการปรับแต่งอย่างละเอียด
เลือกโหมดของ MiniMax H3 ที่ตรงกับอินพุตของคุณ ได้แก่ ข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ
ระบุการกระทำของตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง เฟรมมิ่ง จังหวะเวลา และจุดจบที่ต้องการ แทนที่จะบรรยายเหตุการณ์หลายอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
หากใช้สื่ออ้างอิง ให้ระบุว่าสื่อนั้นควบคุมความเป็นตัวตน การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง สไตล์ หรือจังหวะ
ตรวจความต่อเนื่อง สรีระ ความนิ่งของกล้อง ความเป็นตัวตนของตัวแบบ และเสียงหรือจังหวะเวลา ก่อนไปสร้างผลลัพธ์ที่ยาวขึ้นหรือความละเอียดสูงขึ้น
กรณีการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด
เลือก MiniMax H3 เมื่อโปรเจกต์ตรงกับความต้องการในการผลิตที่พบบ่อยเหล่านี้
การเคลื่อนไหวสไตล์อนิเมะบน H3 คือจุดที่เหมาะที่สุด ทั้งการแปลงร่าง การโจมตี การพุ่งตัว และท่าตลกที่ต้องสะบัดได้จังหวะ ให้แต่ละคลิปมีจังหวะเดียว แล้วนำมาต่อกันตอนตัดต่อ แทนที่จะยัดหลายจังหวะลงในพรอมต์เดียว
การสร้างจากเรเฟอเรนซ์บน H3 เปลี่ยนงานภาพตัวละครที่มีอยู่ให้เป็นแบบทดสอบการเคลื่อนไหวได้ในไม่กี่นาที ใช้เพื่อตรวจสอบความน่าสนใจและความอ่านง่ายของซิลูเอต ก่อนลงมือทำแอนิเมชันเต็มรูปแบบ
ภาพสินค้าบน H3 เหมาะกับสปอตที่มีสไตล์ ซึ่งพลังแบบอนิเมะขายได้ดีกว่าความสมจริงแบบภาพถ่าย เช่น การเปิดตัวกาชา ประกาศคอลแลบ และโปรโมชันอีเวนต์ ปรับภาษาเส้นของ IP ให้ตรงกันในเรเฟอเรนซ์ด้านสไตล์
การวนทำสตอรีบอร์ดบน H3 เปลี่ยนบอร์ดให้เป็นแอนิเมติกได้เร็วพอจะทดสอบจังหวะเวลาในที่ประชุมรีวิว เปลี่ยนสามช็อตที่อ่อนที่สุดก่อน เพราะช็อตเหล่านั้นฉุดคะแนนของทั้งซีเควนซ์
คู่มือเขียนพรอมต์
เขียนพรอมต์ให้เจาะจงพอที่จะนำทางโมเดล โดยไม่กลายเป็นรายการคำสั่งที่ขัดแย้งกันเอง
ลองใช้ MiniMax H3คลิปสั้นควบคุมได้ง่ายกว่าเมื่อตัวแบบมีการกระทำหลักเพียงหนึ่งอย่าง และกล้องมีการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจเพียงหนึ่งแบบ
ระบุเฟรมมิ่งและพฤติกรรมกล้อง เช่น โคลสอัป กล้องล็อก ดันเข้าช้า ๆ หมุนรอบกล้อง แทร็กกิ้ง หรือถือกล้องด้วยมือ
บอก MiniMax H3 ว่าเรเฟอเรนซ์แต่ละรายการควรควบคุมอะไร ได้แก่ รูปลักษณ์ของตัวแบบ การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง สไตล์ หรือจังหวะเสียง
ตัวอย่างพรอมต์
ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นแทนที่ตัวแบบ เรเฟอเรนซ์ สไตล์ และข้อกำหนดด้วยรายละเอียดโปรเจกต์ของคุณเอง
ทำแอนิเมชันตัวละครเดินเลียบชายหาดในช่วงโกลเดนอาวร์ ผ้าเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ กล้องถือด้วยมือเคลื่อนไหวเบา ๆ ใบหน้าและชุดคงที่
ใช้ภาพสินค้าเป็นเรเฟอเรนซ์ตัวแบบ และใช้เรเฟอเรนซ์วิดีโอสำหรับจังหวะกล้อง จากนั้นสร้างคลิปเปิดตัวสินค้าสั้น ๆ ที่เก็บงานเรียบร้อย
สร้างจังหวะแอ็กชันอนิเมะที่มีการเคลื่อนไหวชัดเจนหนึ่งอย่าง การเคลื่อนกล้องที่ดูมีพลังแต่อ่านง่าย และจังหวะเวลาที่อ้างอิงจากเสียงเรเฟอเรนซ์ที่ให้มา
สิ่งที่ต้องตรวจสอบ
MiniMax H3 ช่วยให้ผลิตงานได้เร็วขึ้น แต่ผลลัพธ์ยังต้องมีคนตรวจสอบก่อนจะถือเป็นงานสร้างสรรค์ขั้นสุดท้าย

ตรวจสอบสรีระ ความเป็นตัวตนของตัวแบบ ความต่อเนื่องของวัตถุ ความนิ่งของกล้อง และสิ่งแปลกปลอมจากการเคลื่อนไหวตลอดทั้งคลิปของ MiniMax H3
พรอมต์ที่ซับซ้อนและมีการกระทำหลายอย่างหรือเรเฟอเรนซ์ที่ขัดแย้งกัน รักษาความสอดคล้องได้ยากกว่าช็อตที่โฟกัสเรื่องเดียว
งานที่ยาวขึ้น ความละเอียดสูงขึ้น ใช้หลายรูปแบบ หรือใช้เสียง อาจต้องใช้เวลา ประมวลผล และเครดิตมากกว่าฉบับร่างสั้น ๆ