MiniMax H3 AI 影片生成器

使用 MiniMax H3 進行專門的 AI 影片生成。生成前了解核心能力、適用場景、即時參數、提示詞方法、範例與限制。

MiniMax H3 AI 影片生成器
模型概覽

MiniMax H3 是什麼?

MiniMax H3 有自己的生成定位與工作流程,本頁只圍繞此模型展開,而不是把它當成通用生成器中的普通選項。

MiniMax H3 AI 影片生成器
01

模型定位

MiniMax H3 的主要優勢是多模態參考與自然動作表現,尤其適合動漫動作。

02

輸入方式

MiniMax H3 透過生成器目前可用的影片模式工作。可以從文字、圖片或受支援的參考素材開始,並為每個素材指定明確用途。

03

輸出控制

本頁的即時參數表是 MiniMax H3 目前可用設定的真源。畫面比例、解析度、時長與參考素材數量會跟隨目前配置路線變化。

核心能力

MiniMax H3 核心能力

這些是選擇 MiniMax H3 建立獨立生成流程時最值得關注的能力。

01

多模態參考

多模態參考是 MiniMax H3 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

02

自然動作表現

自然動作表現是 MiniMax H3 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

03

鏡頭控制

鏡頭控制是 MiniMax H3 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

04

多參考圖控制

多參考圖控制是 MiniMax H3 的核心優勢之一,應圍繞實際目標使用,而不是一次開啟所有控制項。

即時參數

MiniMax H3 支援的參數

以下參數直接來自目前配置的 MiniMax H3 路線,因此會與生成器實際可提交的設定保持一致。

影片比例
adaptive · 21:9 · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
解析度
768p · 2k
影片時長
4s · 6s · 8s · 10s · 12s · 15s
參考圖片
9
參考音訊
✓
參考影片連結
✓

使用方法

如何使用 MiniMax H3

先得到一個可評估的第一版,再逐步增加解析度、參考素材或其他進階控制。

01

選擇影片模式

依照輸入選擇 MiniMax H3 目前支援的文字、圖片或參考素材模式。

02

定義一個清楚鏡頭

寫清楚主體動作、鏡頭運動、景別、節奏與結尾,不要把多個無關事件塞進同一短片。

03

說明每個參考素材的用途

參考圖片、影片或音訊分別用於身分、動作、鏡頭、風格或節奏時,要明確寫出來。

04

先檢查運動再放大製作

先檢查連續性、人體結構、鏡頭穩定、主體一致性與音畫節奏,再做更長或更高解析度輸出。

適用場景

MiniMax H3 適合做什麼

當專案需求與以下場景相符時,MiniMax H3 更容易發揮價值。

01

動漫動作

MiniMax H3 適合用於動漫動作。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

02

參考素材驅動創作

MiniMax H3 適合用於參考素材驅動創作。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

03

產品視覺

MiniMax H3 適合用於產品視覺。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

04

分鏡迭代

MiniMax H3 適合用於分鏡迭代。建議保持任務目標單一,並把結果與原圖或參考素材逐項對照。

提示詞指南

MiniMax H3 提示詞怎麼寫

提示詞應足夠具體,但不要堆疊互相衝突的要求。

提示詞範例

MiniMax H3 提示詞範例

這些範例適合作為起點,再替換成你的主體、參考素材、風格與限制條件。

  1. 01

    角色在金色陽光下走過海灘,保持自然的鏡頭運動和真實的衣物擺動。

  2. 02

    讓參考圖片中的產品在黑色桌面上緩慢旋轉。

  3. 03

    製作一段動作跟隨參考音訊節奏的社交媒體短片。

MiniMax H3 AI 影片生成器

需要檢查

MiniMax H3 的限制與檢查重點

MiniMax H3 可以提高製作效率,但生成結果仍應經過人工檢查後再作為最終素材。

  • 逐段檢查 MiniMax H3 影片中的人體結構、主體身分、物體連續性、鏡頭穩定與運動偽影。
  • 同時描述多個動作或使用互相衝突的參考素材,會比單一鏡頭更難保持連貫。
  • 更長、更高解析度、多模態或帶音訊的流程通常比短草稿需要更多處理時間與積分。
使用 MiniMax H3
FAQ

MiniMax H3 常見問題