
讓漫畫格動起來
測試眨眼、轉身、衣服擺動或一次克制的推鏡。
03 / AI 動漫影片生成器
先決定一個主要動作和一個鏡頭選擇。短片越容易複核,越容易判斷問題來自人物、相機路徑、參考素材還是節奏。
可以從靜止圖、動作說明或首尾幀開始。
WORKFLOW / READY
依任務選擇文字、單張圖片、參考素材、首尾幀或來源影片。
寫清楚誰在動、如何移動、鏡頭怎麼走,以及這一小段怎麼開始和結束。
檢查臉、手、構圖、動作銜接與鏡頭節奏,再決定下一次只修改一個變數。
適合的短片任務
更適合可複核的短動作,而不是一次生成完整劇集。

測試眨眼、轉身、衣服擺動或一次克制的推鏡。

起點和終點已確定時,用首尾幀驗證中間過渡。

用參考素材固定人物方向,再只測試一個動作和一條鏡頭路徑。
可以控制的要素
動作、鏡頭、時間與連續性越明確,越容易判斷下一次該改什麼。

給人物一個可觀察的動作,並說明方向與幅度。
明確固定、推近、平移、環繞或跟隨,以及鏡頭何時停止。
用短時長承載一個主要節拍,避免事件過多。
需要固定人物、服裝或落點時使用參考素材或首尾幀。
動作 Prompt 指南
先寫主體和一個可見動作,再說明鏡頭與時間;短片裡不要塞入多個無關事件。
說明誰移動、方向與幅度,以及畫面裡要看到的變化。
需要時說明固定、推近、橫移、環繞或跟隨。
用時長或首尾幀把動作範圍限制在可複核的短片裡。
常見問題
說明起始素材、短片輸出與連續性邊界。
可以。上傳靜止圖並描述一個主要動作與鏡頭方向,通常比一次寫多個事件更容易檢查。
當鏡頭的開始與落點已經確定時使用。描述兩幀之間的過渡,並保持動作簡單。
更適合短場景與動作測試。劇情、對白、聲音、剪輯與多鏡頭連續性仍需另外製作。
檢查參考素材、首尾幀、鏡頭路徑與動作時間,一次只調整其中一個因素。
生成後檢查
這些是動作複核要點,不是使用者評分。
給人物一個可觀察的動作,並說明方向與幅度。
明確固定、推近、平移、環繞或跟隨,以及鏡頭何時停止。
用短時長承載一個主要節拍,避免事件過多。