
漫画の一コマを動かす
瞬き、振り向き、髪や服の揺れ、ゆっくりしたカメラ移動など、一つの変化を試します。
03 / AIアニメ動画生成
テキスト、漫画画像、参照素材、最初と最後のフレーム、または元動画から短いアニメ動画を生成します。一つの動きとカメラ方向を決め、顔、手、画角、動きの連続性を確認しながら調整できます。
一枚絵・動きの指示・始点と終点から始められます。
ワークフロー / 準備完了
文章、一枚絵、参照メディア、最初と最後のフレーム、入力動画から目的に合うものを選びます。
誰がどう動くか、カメラがどこへ進むか、場面の始まりと終わりを指定します。
動きのつながり、画角、顔や手、アクションのタイミングを確認して次の案につなげます。
AIアニメ動画生成の使いどころ
漫画の一コマを動かす、絵コンテのカメラを試す、キャラクターの短い動作を作る、参照素材からアニメ調のシーンを生成する用途に向いています。

瞬き、振り向き、髪や服の揺れ、ゆっくりしたカメラ移動など、一つの変化を試します。

最初と最後のフレームを用意し、カットの中で何がどう変わるかを短い動画で見ます。

参照素材で見た目の方向を保ちながら、立ち姿や仕草など一つの動きを組み立てます。
指定できる動き
AIアニメ動画生成では、人物の動き、カメラ、時間、連続性を分けて指定すると、短いカットの意図を確認しやすくなります。

主動作を一つに絞り、方向、速度、髪や服、目、手の小さな動きを加えます。
固定、寄り、引き、パン、回り込み、追従から選び、何を見せる動きかを説明します。
開始、中心となる動き、止めの姿勢を決め、秒数に収まる出来事だけを残します。
顔、衣装、構図、到達姿勢を保ちたい場合は、参照素材や開始・終了フレームを使います。
動きのプロンプト
一つの動作、カメラの判断、タイミングの順に書きます。短い動画ほど動きを絞り、次の生成で何が改善したか確認できるようにしてください。
誰が、どの方向へ、どの程度動くのかを書きます。短い動画に出来事を詰め込みすぎないのがコツです。
固定、寄り、横移動、回り込み、追従など、画面の見せ方を必要な範囲で指定します。
最初と最後のフレーム、長さ、動作の順番を揃え、結果を一つのモーションとして確認します。
AIアニメ動画生成 FAQ
使える開始素材、想定する短い動画、連続性について生成後に確認する範囲を説明します。
できます。一枚絵や参照画像を追加し、見せたい動きを文章で指定してください。動作とカメラを一つずつ書くと結果を確認しやすくなります。
カットの始まりと到達点が決まっているときに使います。二つのフレームの間で起きる変化を説明し、動きを増やしすぎないようにします。
漫画の場面、参照素材、文章の指示からアニメーション調の動きを作るワークスペースです。使えるモードや設定は選んだ動画モデルによって異なります。
短い場面の検証やモーションクリップ向けです。ストーリー構成、台詞、音響、編集、複数カットの連続性は別の制作工程で整えてください。
被写体、一つの動作、カメラの方向、タイミング、確認したいアニメ表現を書きます。ショットの順番に沿って整理すると見直しやすくなります。
まずは瞬き、振り向き、仕草、カメラ移動など一つの動きから始めます。関係のない出来事を重ねると、タイミングと連続性を判断しにくくなります。
始点と終点のフレーム、参照素材、カメラの経路、動作のタイミングを確認します。一度に一つだけ判断を変えて、短いクリップを作り直してください。
まずはモーションの下書きとして、顔、手、連続性、音、編集を確認してください。完成カットにするには、生成後の制作工程も必要です。
制作フィードバック
動きを見直すときによくある場面を、実際に使えるチェックリストにまとめています。星評価や実在ユーザーの成果を示すものではありません。
一つの目に見える変化に絞ると、短い動画でも何を確認するかが明確になります。
誰がどちらへどれだけ動くかを書き、開始時のポーズと結果を比べられるようにします。
固定、寄り、横移動、回り込み、追従のどれを使うかを、場面を支える範囲で明示します。
始点と終点が決まっている場合は、二つのフレームの間の変化を短いカットで確認できます。
複数の出来事を一つに詰め込まず、主な動きが読み取れる長さで試します。
人物らしさをつくる顔や手を確認し、必要なら参照素材か動作だけを調整します。
瞬きや揺れのような小さな動きは、始まりと終わりに別の変化を入れないほうが比べやすくなります。
一度動画を確認し、直す問題を一つに絞ってから次の短いクリップを作ります。