
ネームの構図確認
視点、人物の配置、背景の見え方を一枚で試し、コマの方向性を早めに決めます。
02 / AI漫画画像生成
テキスト、参照画像、または両方を使って漫画の一枚絵を生成します。人物や場面を決めてから、構図、線画、スクリーントーンや色、光、画像比率を調整し、結果を拡大して確認できます。
場面・キャラクター・参照画像のどれからでも始められます。
ワークフロー / 準備完了
誰が何をしているのか、どこから見るのか、読者に残したい要素は何かを書きます。
顔、衣装、場所、線の雰囲気を揃えたいときだけ、目的のある参照画像を追加します。
表情、手、道具、遠近感、文字を置く余白を確認し、必要な部分だけを調整します。
AI漫画画像生成の使いどころ
キャラクターイラスト、漫画の一コマ、シーン案、表紙ラフなど、一枚の漫画画像を作る用途に向いています。人物や衣装、場所を保ちたい場合だけ参照画像を追加してください。

視点、人物の配置、背景の見え方を一枚で試し、コマの方向性を早めに決めます。

喜びや戸惑いなど、場面に必要な表情と仕草の組み合わせを探します。

主役の置き方や余白の取り方を変えながら、表紙の入口になる案を比べます。
指定できる要素
情報を一度に詰め込まず、人物、構図、漫画表現、光と背景の順に整理すると、AI漫画画像生成の結果を具体的に比較できます。

キャラクター、姿勢、視線、感情、衣装、崩したくない特徴を一つずつ明確にします。
寄り、ミドル、引きを選び、主役の位置、視線の流れ、セリフ用の余白を指定します。
端正な線画、スクリーントーン、限定色、少女漫画の柔らかさ、青年漫画の強い陰影などを統一します。
時間帯、天候、光の向き、場所を決め、場面を支える背景情報だけを残します。
プロンプトの組み立て方
最初に主役と動作、次に視点と構図、最後に線・色・光の処理を書きます。参照画像は、顔や衣装、場所など特定の見た目を保ちたいときだけ追加してください。
人物や物、動作、表情を先に書き、場面の主語を曖昧にしないようにします。
引き・寄り、目線の高さ、左右の配置、残したい余白を指定して画面を組み立てます。
線の太さ、スクリーントーン、色、時間帯や光の方向を、場面が決まった後に加えます。
AI漫画画像生成 FAQ
使える入力、一枚の出力、生成後に人が確認する範囲を、実際のワークフローに沿って説明します。
一つの場面を文章で説明して始められます。キャラクター、衣装、場所、画面の雰囲気を揃えたい場合は参照画像も追加できます。
はい。文章だけで生成できます。見た目の基準を残したいときに、必要な画像だけを参照として使ってください。
このページは一枚の画像をつくるための生成器です。ページ全体のコマ割り、写植、複数ページの連続性は別工程で確認してください。
主役の動作、視点、光など、変える判断を一つに絞って書き直します。関係のない形容詞を増やすより、必要なら参照画像を一枚追加するほうが確認しやすくなります。
はい。顔、衣装、場所、線の雰囲気など、基準を残したい部分に関係する画像を追加できます。プロンプトは作りたい場面に絞ってください。
被写体、動作、視点、必要な漫画表現を順番に書きます。関係のない形容詞を長く並べるより、短く整理した説明のほうが見直しやすくなります。
顔、衣装、背景、線の処理のどこが変わったかを確認します。目的のある参照画像を一枚追加するか、一つの判断だけを修正して次の結果を比べてください。
生成結果は画面の下書きとして扱ってください。写植、コマ割り、名前、小さな文字は、完成ページに使う前に必ず人が確認します。
制作フィードバック
よくある確認場面を、実際の制作で使えるチェックリストにまとめています。星評価や実在ユーザーの成果を示すものではありません。
主役、動作、視点を線や色の指定より先に書くと、最初の結果を判断しやすくなります。
一つのポーズや表情に絞ることで、最初の確認点が明確になり、修正もしやすくなります。
ショットの大きさ、カメラの高さ、残す余白を指定すると、意図したコマとして読みやすくなります。
顔、衣装、場所のどれを守りたいかを決め、競合する指示を増やさず一枚の参照に絞ります。
線の太さやスクリーントーン、色の雰囲気は、場面の意味が伝わるようになってから足します。
場面を支える小道具を一つ指定し、背景の情報を増やしすぎずに読み取れるかを確認します。
台詞を置く空間を先に残し、文字やコマの配置は画像の下書きと分けて確認します。
一度に一つの判断だけを変えると、どのプロンプト修正が場面を改善したか分かります。