
Animar una viñeta
Prueba un parpadeo, giro, gesto, viento o un movimiento de cámara controlado.
03 / GENERADOR DE VÍDEO ANIME CON IA
Define una acción principal y una decisión de cámara. Un clip corto y sencillo permite detectar si el problema está en el movimiento, la referencia, la trayectoria de cámara o el ritmo.
Empieza con una imagen fija, una indicación de movimiento o dos fotogramas.
WORKFLOW / READY
Usa texto, una imagen, referencias, fotogramas inicial/final o un vídeo según el objetivo.
Di quién se mueve, cómo, qué hace la cámara y cómo debe comenzar y terminar el momento.
Comprueba continuidad, encuadre, manos, caras y ritmo antes de añadir otro evento.
PARA QUÉ USARLO
Está pensado para movimientos cortos y revisables, no para producir un episodio completo en un solo paso.

Prueba un parpadeo, giro, gesto, viento o un movimiento de cámara controlado.

Usa fotogramas inicial y final cuando ya sabes dónde empieza y termina el plano.

Mantén una referencia visual y prueba una sola acción con una trayectoria de cámara clara.
QUÉ PUEDES DIRIGIR
Acción, cámara, tiempo y continuidad deben tener una prioridad clara.

Da al sujeto una acción visible con dirección y amplitud definidas.
Define cámara fija, acercamiento, paneo, órbita o seguimiento y dónde termina.
Mantén un único momento principal dentro de una duración corta y revisable.
Usa referencias o fotogramas de inicio y fin para proteger rostro, ropa, composición y pose final.
GUÍA DE MOVIMIENTO
Una acción visible, una decisión de cámara y un tiempo corto suelen ser más controlables que varios acontecimientos juntos.
Indica sujeto, dirección y cambio visible que debe ocurrir.
Aclara si está fija, se acerca, panea, orbita o sigue al personaje.
Usa duración y fotogramas para limitar el movimiento a un tramo fácil de comparar.
PREGUNTAS FRECUENTES
Cómo empezar, qué esperar de un clip corto y qué continuidad debes revisar.
Sí. Añade la imagen y describe una acción principal y la dirección de cámara.
Cuando el punto de partida y el destino del plano ya están definidos. Mantén sencilla la transición entre ambos.
Está orientado a clips y pruebas de escena. Guion, diálogo, sonido, montaje y continuidad entre planos necesitan producción adicional.
Revisa referencias, fotogramas, trayectoria de cámara y tiempo, y cambia solo una variable por intento.
REVISIÓN
Son controles de producción, no puntuaciones de usuarios.
Da al sujeto una acción visible con dirección y amplitud definidas.
Define cámara fija, acercamiento, paneo, órbita o seguimiento y dónde termina.
Mantén un único momento principal dentro de una duración corta y revisable.