ข้อเสนอสำหรับครีเอเตอร์ใหม่รับลด 20%สำหรับการซื้อครั้งแรกของคุณของขวัญเล็ก ๆ สำหรับงานสร้างครั้งถัดไปของคุณประหยัดเมื่อซื้อแพ็กเกจหรือแพ็กเกจเครดิตครั้งแรกใช้ได้ 3 วันหลังการรับสิทธิ์

Veo 3.1 เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI

Veo 3.1 เป็นโมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ที่พัฒนาโดย Google DeepMind ใช้ Veo 3.1 เป็นเครื่องมือสร้างวิดีโอ AI ที่มีจุดเน้นชัดเจน ศึกษาจุดแข็ง กรณีใช้งานที่เหมาะที่สุด การตั้งค่าแบบสด ขั้นตอนการเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และข้อจำกัดก่อนเริ่มสร้าง หัวข้อด้านล่างจะอธิบายความสามารถ การตั้งค่าแบบสด การเขียนพรอมต์ ตัวอย่าง และจุดที่ต้องตรวจสอบ

Veo 3.1 เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI

ภาพรวมโมเดล

Veo 3.1 คืออะไร?

Veo 3.1 มีขั้นตอนการสร้างเป็นของตัวเอง จึงควรประเมินเป็นโมเดลแยกต่างหาก ไม่ใช่ตัวเลือกทั่วไปในเครื่องมือสร้างที่ใช้ร่วมกัน

ลอง Veo 3.1
Veo 3.1 เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI
  1. จุดเน้นของโมเดล

    Veo 3.1 ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณต้องการการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและการควบคุมกล้อง โดยเฉพาะงานลำดับภาพแบบภาพยนตร์

  2. ขั้นตอนการป้อนข้อมูล

    Veo 3.1 ทำงานผ่านโหมดวิดีโอที่แสดงในเครื่องมือสร้าง เริ่มจากข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ และผูกภาพอ้างอิงแต่ละชิ้นไว้กับจุดประสงค์ที่ชัดเจน

  3. การควบคุมผลลัพธ์

    ใช้ตารางการตั้งค่าแบบสดในหน้านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงปัจจุบันสำหรับ Veo 3.1 อัตราส่วนภาพ ความละเอียด ระยะเวลา และจำนวนอ้างอิงที่ใช้ได้อาจแตกต่างกันไปตามเส้นทางที่ตั้งค่าไว้

ความสามารถหลัก

ความสามารถของ Veo 3.1

เหตุผลหลักที่ครีเอเตอร์เลือก Veo 3.1 สำหรับขั้นตอนการทำงานเฉพาะทาง

การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ

การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติของ Veo 3.1 ให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักและแรงเฉื่อย ไม่ใช่ภาพตัดแปะที่เลื่อนไหว: วงจรการเดินลงตัว ผ้าขยับตาม และแรงกระแทกลงจุด ให้กำกับด้วยกริยาการกระทำ (เดินเล่น วิ่งเร็ว ริน) แทนการบรรยายท่าทาง

การควบคุมกล้อง

การควบคุมกล้องของ Veo 3.1 ทำตามไวยากรณ์ภาพยนตร์: ดอลลี่ ออร์บิท เครน และแพนโฟกัส ตอบสนองต่อภาษากล้องที่ชัดเจน ต้องระบุการเคลื่อนกล้อง ความเร็ว และจุดสิ้นสุด ไม่งั้นกล้องจะเคลื่อนแบบไร้ทิศทาง

วิดีโอความละเอียดสูง

วิดีโอความละเอียดสูงของ Veo 3.1 รักษาเนื้อผิวและขอบภาพให้นิ่งตลอดทุกเฟรม การเล่นเต็มจอจึงไม่สั่นระยิบ ควรรักษาความละเอียดสูงสุดไว้สำหรับคัตที่ล็อกแล้ว และปรับเฟรมที่ค่าต่ำกว่าก่อน

ความสม่ำเสมอทางสายตา

ความสม่ำเสมอทางสายตาของ Veo 3.1 คงอัตลักษณ์ของตัวแบบตลอดคลิปเมื่อคำบรรยายเฟรมเปิดแม่นยำ ควรใส่ลักษณะเด่นไว้ตอนต้น (เสื้อผ้า ลาย เค้าโครงเงา) เพราะเฟรมหลังจากนั้นจะรับช่วงต่อ

การตั้งค่าแบบสด

การตั้งค่าที่ Veo 3.1 รองรับ

ค่าเหล่านี้มาจากเส้นทาง Veo 3.1 ที่ตั้งค่าไว้ในปัจจุบัน ตารางนี้จึงตรงกับสิ่งที่เครื่องมือสร้างส่งได้จริง

อัตราส่วนภาพ
16:9 · 9:16
ความละเอียด
HD · 4K
รูปภาพอ้างอิง
2
ซีดสุ่ม
✓
URL วิดีโออ้างอิง
✓

วิธีใช้งาน

วิธีใช้ Veo 3.1

ขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์แรกที่มีประโยชน์ก่อนจะเสียเวลาปรับละเอียด

  1. เลือกโหมดวิดีโอ

    เลือกโหมดของ Veo 3.1 ที่ตรงกับข้อมูลนำเข้าของคุณ: ข้อความ ภาพ หรือสื่ออ้างอิงที่รองรับ

  2. กำหนดช็อต

    ระบุการกระทำของตัวแบบ การเคลื่อนกล้อง การจัดเฟรม จังหวะเวลา และจุดจบที่ต้องการ แทนการบรรยายเหตุการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกันหลายอย่าง

  3. กำหนดบทบาทให้ภาพอ้างอิงแต่ละชิ้น

    ถ้าใช้สื่ออ้างอิง ให้อธิบายว่าสื่อนั้นควบคุมอัตลักษณ์ การเคลื่อนไหว พฤติกรรมกล้อง สไตล์ หรือจังหวะการตัดต่อ

  4. ตรวจการเคลื่อนไหวก่อนขยายงาน

    ตรวจความต่อเนื่อง กายวิภาค ความนิ่งของกล้อง อัตลักษณ์ของตัวแบบ และเสียงหรือจังหวะเวลา ก่อนไปสู่ผลลัพธ์ที่ยาวขึ้นหรือความละเอียดสูงขึ้น

กรณีใช้งานที่เหมาะสมที่สุด

Veo 3.1 เหมาะกับงานแบบใด

เลือก Veo 3.1 เมื่อโปรเจกต์ตรงกับความต้องการในการผลิตทั่วไปเหล่านี้

  1. ลำดับภาพแบบภาพยนตร์

    ลำดับภาพแบบภาพยนตร์บน Veo 3.1 เหมาะกับภาพเปิด ฉากเปลี่ยนผ่าน และช่วงสร้างอารมณ์ที่คุณภาพการเคลื่อนไหวแบกฉากไว้ การจัดบอร์ดจังหวะก่อน แล้วสร้างเฉพาะส่วนเชื่อม ไม่ใช่ทั้งเรื่อง

  2. ครีเอทีฟโฆษณา

    ครีเอทีฟโฆษณาบน Veo 3.1 ครอบคลุมฮุกหกวินาทีและฉากเน้นสินค้าที่การเคลื่อนกล้องหนึ่งครั้งที่สะอาดขายโฆษณาได้ ควรมีหนึ่งการกระทำต่อคลิป เพราะการกระทำที่ซ้อนกันในพรอมต์เดียวทำให้ภาพบิดเบี้ยว

  3. ภาพสินค้า

    ภาพสินค้าบน Veo 3.1 หมายถึงการหมุนแบบ 360 องศา การแกะกล่อง และภาพระยะใกล้ของวัสดุที่ตอบสนองต่อแสงอย่างสมจริง ให้หมุนช้า ๆ เพราะการหมุนเร็วจะเกิดริ้วรอยและบดบังรายละเอียดที่คุณกำลังขาย

  4. วิดีโอสั้น

    วิดีโอสั้นบน Veo 3.1 เหมาะกับฮุกแนวตั้งที่มีการเคลื่อนไหวทันทีในครึ่งวินาทีแรก ออกแบบให้หยุดนิ้วโป้ง: การกระทำก่อน โลโก้ท้ายสุด และวางแผนคำบรรยายให้อยู่ในพื้นที่ปลอดภัย

คู่มือเขียนพรอมต์

วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Veo 3.1

ให้พรอมต์เจาะจงพอที่จะนำทางโมเดล โดยไม่กลายเป็นรายการคำสั่งที่ขัดแย้งกัน

ลอง Veo 3.1
  1. อธิบายการกระทำหลักหนึ่งอย่าง

    คลิปสั้นควบคุมได้ง่ายกว่าเมื่อตัวแบบมีการกระทำหลักหนึ่งอย่างและกล้องมีการเคลื่อนไหวที่ตั้งใจหนึ่งครั้ง

  2. ใช้ภาษากล้อง

    ระบุการจัดเฟรมและพฤติกรรมกล้อง เช่น ภาพระยะใกล้ ช็อตกล้องนิ่ง ค่อย ๆ ดันเข้า ออร์บิท แทร็กกิ้ง หรือการถือกล้องด้วยมือ

  3. อธิบายบทบาทของภาพอ้างอิง

    บอก Veo 3.1 ว่าภาพอ้างอิงแต่ละชิ้นควรควบคุมอะไร: รูปลักษณ์ของตัวแบบ การเคลื่อนไหว จังหวะกล้อง สไตล์ หรือจังหวะเสียง

ตัวอย่างพรอมต์

ตัวอย่างพรอมต์ของ Veo 3.1

ใช้เป็นจุดเริ่มต้น แล้วเปลี่ยนหัวข้อ ภาพอ้างอิง สไตล์ และข้อจำกัดเป็นรายละเอียดโปรเจกต์ของคุณเอง

  1. 01

    ภาพระยะใกล้แบบภาพยนตร์ของฝนตกกระทบผืนน้ำในทะเลสาบอันเงียบสงบ กล้องค่อย ๆ ดันเข้า ระลอกคลื่นสมจริง แสงเช้านุ่มนวล การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติ

  2. 02

    รองเท้าผ้าใบพรีเมียมหมุนบนแท่นสตูดิโอ ขณะที่กล้องออร์บิทอย่างควบคุม และเงาสะท้อนเคลื่อนไปตามวัสดุอย่างเป็นธรรมชาติ

  3. 03

    ตรอกเมืองที่ได้แรงบันดาลใจจากมังงะยามค่ำคืนมีชีวิตชีวาด้วยไอระเหยที่ลอยไป ป้ายที่เคลื่อนไหว และช็อตแทร็กกิ้งเดินหน้าเนียน ๆ

สิ่งที่ต้องตรวจสอบ

ข้อจำกัดและจุดที่ต้องตรวจสอบของ Veo 3.1

Veo 3.1 เร่งการผลิตได้ แต่ผลลัพธ์ยังต้องมีมนุษย์ตรวจสอบก่อนถือเป็นงานครีเอทีฟชิ้นสุดท้าย

Veo 3.1 เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI
  • ตรวจกายวิภาค อัตลักษณ์ของตัวแบบ ความต่อเนื่องของวัตถุ ความนิ่งของกล้อง และร่องรอยความผิดพลาดของการเคลื่อนไหวตลอดคลิป Veo 3.1

  • พรอมต์ซับซ้อนที่มีหลายการกระทำหรือภาพอ้างอิงที่ขัดแย้งกันนั้นรักษาความกลมกลืนได้ยากกว่าช็อตที่มีจุดเน้นเดียว

  • ขั้นตอนการทำงานที่ยาวขึ้น ความละเอียดสูงขึ้น ใช้หลายรูปแบบสื่อ หรือคำนึงถึงเสียง อาจต้องใช้เวลาประมวลผลและเครดิตมากกว่าการร่างสั้น ๆ

ลอง Veo 3.1
FAQ

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Veo 3.1