FLUX.3 Görsel Üretici

FLUX.3, Black Forest Labs tarafından geliştirilen bir yapay zeka görsel üretim modelidir. FLUX.3 ile manga karakterleri ve sahneleri tasarlayın. Metin veya en fazla on referansla başlayın, 1K, 2K ya da 4K seçip çizimi inceleyin.

FLUX.3 Görsel Üretici

MODEL GENEL BAKIŞI

FLUX.3 nedir?

FLUX.3 ile manga karakterleri ve sahneleri tasarlayın. Metin veya en fazla on referansla başlayın, 1K, 2K ya da 4K seçip çizimi inceleyin.

FLUX.3 Klein ile oluştur
FLUX.3 Görsel Üretici
  1. Karakter çalışması

    Özgün karakterin saçını, giysisini ve ifadesini açıklayın. Bir sürüm seçmeden önce yüzünü ve siluetini tasarımla karşılaştırın.

  2. Fotoğrafı açık bir talimatla düzenleyin

    Net bir fotoğraf yükleyin; hem neyin değişeceğini hem de neyin korunacağını söyleyin. Örneğin ürünün şeklini ve bakış açısını koruyarak arka planı değiştirmeyi isteyin. Model, istenmeyen ayrıntıları da değiştirebilir. Düzenlemeyi kullanmadan önce yüzleri, etiketleri, kenarları ve oranları aslıyla karşılaştırın.

  3. En fazla 10 referans görsel kullanın

    Her biri en fazla 10 MB olan JPG, PNG veya WEBP görseller kullanın. Her referansın konu, ortam veya renk yönü gibi görevini açıklayın; çelişkili açılardan kaçının. 10 görsel yükleme sınırıdır, her kimliğin veya ayrıntının korunacağına dair garanti değildir. Az sayıda iyi seçilmiş referans, isteğinizi daha anlaşılır kılabilir.

TEMEL YETENEKLER

FLUX.3 yetenekleri

FLUX.3 ile manga karakterleri ve sahneleri tasarlayın. Metin veya en fazla on referansla başlayın, 1K, 2K ya da 4K seçip çizimi inceleyin.

Net bir açıklamadan görsel oluşturun

Stil ayrıntılarını eklemeden önce ana konuyu, ortamı, ışığı ve kadrajı tarif edin. Bir ürün konseptinde malzemeyi ve ürünün çevresindeki alanı belirtin. Birbiriyle çelişen birkaç sahne yerine tek ve net bir kompozisyonla başlayın. İlk görseli inceledikten sonra bir sonraki denemeyi geliştirebilirsiniz.

Fotoğrafı açık bir talimatla düzenleyin

Net bir fotoğraf yükleyin; hem neyin değişeceğini hem de neyin korunacağını söyleyin. Örneğin ürünün şeklini ve bakış açısını koruyarak arka planı değiştirmeyi isteyin. Model, istenmeyen ayrıntıları da değiştirebilir. Düzenlemeyi kullanmadan önce yüzleri, etiketleri, kenarları ve oranları aslıyla karşılaştırın.

En fazla 10 referans görsel kullanın

Her biri en fazla 10 MB olan JPG, PNG veya WEBP görseller kullanın. Her referansın konu, ortam veya renk yönü gibi görevini açıklayın; çelişkili açılardan kaçının. 10 görsel yükleme sınırıdır, her kimliğin veya ayrıntının korunacağına dair garanti değildir. Az sayıda iyi seçilmiş referans, isteğinizi daha anlaşılır kılabilir.

Kullanım alanına uygun kompozisyon seçin

Kare alanlar için 1:1, yatay düzenler için 4:3 veya 3:2, portreler için 3:4 veya 2:3, geniş ya da dikey kompozisyonlar için 16:9 veya 9:16 kullanın. Otomatik ayar, yalnızca metinle oluşturmada kare kullanır; fotoğraf düzenlemede referansların oranını izlemesine olanak tanır. Sonradan yazı ekleyecekseniz konunun nerede duracağını belirtin.

CANLI AYARLAR

FLUX.3 desteklenen ayarlar

Bu değerler o anda yapılandırılmış FLUX.3 rotasından gelir, böylece bu tablo oluşturucunun gerçekte gönderebildikleriyle uyumlu kalır.

En-Boy Oranı
auto · 1:1 · 4:3 · 3:4 · 16:9 · 9:16 · 3:2 · 2:3
Çözünürlük
1K · 2K · 4K
Referans Görsel
10
Çıktı Formatı
png · jpeg
Görsel Sayısı
1

NASIL KULLANILIR

FLUX.3 nasıl kullanılır

FLUX.3 ile manga karakterleri ve sahneleri tasarlayın. Metin veya en fazla on referansla başlayın, 1K, 2K ya da 4K seçip çizimi inceleyin.

  1. Net bir açıklamadan görsel oluşturun

    Stil ayrıntılarını eklemeden önce ana konuyu, ortamı, ışığı ve kadrajı tarif edin. Bir ürün konseptinde malzemeyi ve ürünün çevresindeki alanı belirtin. Birbiriyle çelişen birkaç sahne yerine tek ve net bir kompozisyonla başlayın. İlk görseli inceledikten sonra bir sonraki denemeyi geliştirebilirsiniz.

  2. En fazla 10 referans görsel kullanın

    Her biri en fazla 10 MB olan JPG, PNG veya WEBP görseller kullanın. Her referansın konu, ortam veya renk yönü gibi görevini açıklayın; çelişkili açılardan kaçının. 10 görsel yükleme sınırıdır, her kimliğin veya ayrıntının korunacağına dair garanti değildir. Az sayıda iyi seçilmiş referans, isteğinizi daha anlaşılır kılabilir.

  3. Sonucu inceleyin, indirin ve kullanın

    Giriş yapıp bakiyenizi ve kredi tahminini kontrol edin, ardından isteğinizi gönderin. Görsel hazır olduğunda inceleyip sonucun indirme düğmesini kullanın. Dosyayı bir web sitesi, sunum veya ek düzenleme için teslim etmeden önce açıp kontrol edin. Yayımlamadan önce girdilerin haklarını ve geçerli hizmet ile model koşullarını değerlendirin.

EN İYİ KULLANIM ALANLARI

FLUX.3 en çok nerede işe yarar

Anime ve Manga

  1. Karakter çalışması

    Özgün karakterin saçını, giysisini ve ifadesini açıklayın. Bir sürüm seçmeden önce yüzünü ve siluetini tasarımla karşılaştırın.

  2. Manga atmosferi

    Belirgin özne çevresinde yağmur sonrası sokak veya sessiz atölye kurun. Işık yönünü ve paleti komşu panellerle tutarlı tutun.

  3. Hikâye panosu

    Her kompozisyona tek anlatı görevi verin. Panelleri veya planları sıralamadan önce kadrajı ve öznenin konumunu inceleyin.

  4. Yayın taslağı

    Hedef ekrana göre yatay veya dikey kadraj seçin. Kesin yazıları düzenleyicide ekleyin ve paylaşmadan önce indirilen dosyayı kontrol edin.

İSTEM KILAVUZU

FLUX.3 için istem nasıl yazılır

Her kompozisyona tek anlatı görevi verin. Panelleri veya planları sıralamadan önce kadrajı ve öznenin konumunu inceleyin.

FLUX.3 Klein ile oluştur
  1. Karakter çalışması

    Özgün karakterin saçını, giysisini ve ifadesini açıklayın. Bir sürüm seçmeden önce yüzünü ve siluetini tasarımla karşılaştırın.

  2. Manga atmosferi

    Belirgin özne çevresinde yağmur sonrası sokak veya sessiz atölye kurun. Işık yönünü ve paleti komşu panellerle tutarlı tutun.

  3. Hikâye panosu

    Her kompozisyona tek anlatı görevi verin. Panelleri veya planları sıralamadan önce kadrajı ve öznenin konumunu inceleyin.

İSTEM ÖRNEKLERİ

FLUX.3 istem örnekleri

Anime ve Manga

  1. 01

    Sessiz atölyede özgün manga kahramanı, lacivert palto, yumuşak pencere ışığı, belirgin siluet ve suluboya arka plan.

  2. 02

    Alacakaranlıkta kiraz ağacı altında tilki ruhu, az sayıda pembe taç yaprak, serin gölgeler ve okunaklı kompozisyon.

  3. 03

    Yağmur sonrası anime şehri, yolda yansımalar, ön planda tek bisikletçi ve sinematik kadraj.

NELER İNCELENMELİ

FLUX.3 sınırlamaları ve inceleme noktaları

Hedef ekrana göre yatay veya dikey kadraj seçin. Kesin yazıları düzenleyicide ekleyin ve paylaşmadan önce indirilen dosyayı kontrol edin.

FLUX.3 Görsel Üretici
  • Net bir fotoğraf yükleyin; hem neyin değişeceğini hem de neyin korunacağını söyleyin. Örneğin ürünün şeklini ve bakış açısını koruyarak arka planı değiştirmeyi isteyin. Model, istenmeyen ayrıntıları da değiştirebilir. Düzenlemeyi kullanmadan önce yüzleri, etiketleri, kenarları ve oranları aslıyla karşılaştırın.

  • Masa üstü ürün sahnesi, mevsimsel bir arka plan veya kampanya için tutarlı bir renk yönü deneyin. Referans ürünü görünür tutun ve her seferinde tek bir ana öğeyi değiştirin. Ürünün dış hatlarını, ambalajını ve logolarını kaynakla karşılaştırın. Çekici bir konsept, katalogla birebir eşleşme ya da marka kullanım izni anlamına gelmez.

  • Giriş yapıp bakiyenizi ve kredi tahminini kontrol edin, ardından isteğinizi gönderin. Görsel hazır olduğunda inceleyip sonucun indirme düğmesini kullanın. Dosyayı bir web sitesi, sunum veya ek düzenleme için teslim etmeden önce açıp kontrol edin. Yayımlamadan önce girdilerin haklarını ve geçerli hizmet ile model koşullarını değerlendirin.

FLUX.3 Klein ile oluştur
FAQ

FLUX.3 · SSS