Anatomi makul kalır
Uzuv sayısı ve ağırlık dağılımı inandırıcı kalır.
Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın. Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın.

NASIL ÇALIŞIR
Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın. Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın.
Özgün referansı saklayın ve sahibi olduğunuz veya düzenleme izniniz bulunan çizimleri kullanın. Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın. Odak konusunu, küçük ayrıntıları ve istenen yerleşimi tam boyutta kontrol edin. Tatmin edici bir sonucu indirin ve kesin yazıları ya da düzeltmeleri görsel düzenleyicinizde tamamlayın.

NASIL ÇALIŞIR
Anatomi bozulmadan poz değiştirmenin üç adımı.
Karakterin tam göründüğü ve arka planın kollarla bacaklarla çakışmadığı bir kare kullanın.
Her kol ve bacağın nerede olduğunu, ağırlığın nereye gittiğini ve kamera açısını yazın.
Omuz, dirsek ve ayak bileğine yakınlaşın; anatomi genelde orada kopar.
UYGULAMADA
Oluşturmak için giriş yapın. Oluşturma kredi kullanır; göndermeden önce modeli ve görüntülenen fiyatı kontrol edin.

Özgün referansı saklayın ve sahibi olduğunuz veya düzenleme izniniz bulunan çizimleri kullanın. Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın.
ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER
Karakter yeni bir duruş veya hareket gerektirdiğinde bu aracı kullanın.
Uzuv sayısı ve ağırlık dağılımı inandırıcı kalır.
Tanınan özellikler ve kıyafet yeni duruşta da sürer.
Mekân yalnızca duruşun gerektirdiği yerde yeniden kurulur.
ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER
Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın.
Bir anime karakteri yükleyin ve yepyeni bir illüstrasyon için yeni bir ayakta, oturur veya aksiyon pozu tanımlayın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın. Odak konusunu, küçük ayrıntıları ve istenen yerleşimi tam boyutta kontrol edin.
KULLANMADAN ÖNCE KONTROL EDİN
Oluşturmak için giriş yapın. Oluşturma kredi kullanır; göndermeden önce modeli ve görüntülenen fiyatı kontrol edin.
KULLANMADAN ÖNCE KONTROL EDİN
Özgün referansı saklayın ve sahibi olduğunuz veya düzenleme izniniz bulunan çizimleri kullanın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın. Odak konusunu, küçük ayrıntıları ve istenen yerleşimi tam boyutta kontrol edin.
Sonuç tek bir raster görseldir. Ayrı katmanlar, düzenlenebilir vektörler, saydam katmanlar ve baskıya hazır üretim dosyaları sağlanmaz.
Oluşturmak için giriş yapın. Oluşturma kredi kullanır; göndermeden önce modeli ve görüntülenen fiyatı kontrol edin.
Uzuv konumlarını, ağırlık dağılımını ve kamera açısını tanımlayın. Yapay zekâ ayrıntıları değiştirebilir veya talimatları atlayabilir. Sonucu bitmiş bir projede kullanmadan önce gözden geçirin.
Uzuv anatomisi ve kimlik, özellikle derinlikli veya karmaşık aksiyon pozlarında sapabilir.
Tatmin edici bir sonucu indirin ve kesin yazıları ya da düzeltmeleri görsel düzenleyicinizde tamamlayın.