אפשרויות לקליפים ארוכים יותר
אפשרויות לקליפים ארוכים יותר ב-Wan 3.0 מקיימות פעולה קוהרנטית מעבר לכמה שניות שבהן רוב המודלים נחתכים, ומאפשרות מיני-סצנות במקום רגעים בודדים. תכננו התחלה, אמצע וסוף; פרומפט עם ביט בודד מבזבז את אורך הקליפ.
Wan 3.0 Video הוא מודל AI ליצירת וידאו שפותח על ידי אליבאבא. השתמשו ב-Wan 3.0 כמחולל וידאו AI לקליפים ארוכים ולתהליכי עבודה עם אודיו. הכירו את מצבי הווידאו, הפרומפטים, הדוגמאות והמגבלות לפני שיוצרים. הסעיפים שלמטה מפרטים את היכולות, ההגדרות בזמן אמת, הפרומפטים, הדוגמאות ונקודות הבדיקה.
סקירת המודל
ל-Wan 3.0 יש תהליך יצירה משלו, ולכן יש להעריך אותו כמודל נפרד ולא כאפשרות גנרית בתוך מחולל משותף.
נסו את Wan 3.0
Wan 3.0 בולט במיוחד כשצריך אפשרויות לקליפים ארוכים יותר ותהליכי עבודה עם אודיו, בעיקר לוידאו ארוך.
Wan 3.0 פועל דרך מצבי הווידאו המוצגים במחולל. התחילו מטקסט, מתמונות או ממדיה נתמכת לייחוס, והצמידו לכל ייחוס מטרה ברורה.
השתמשו בטבלת ההגדרות בזמן אמת בעמוד זה כמקור האמת העדכני עבור Wan 3.0. יחסי הגובה-רוחב, הרזולוציות, המשכים ומגבלות הייחוס הזמינים עשויים להשתנות בהתאם למסלול המוגדר.
יכולות מרכזיות
הסיבות העיקריות שיוצרים בוחרים ב-Wan 3.0 לתהליך עבודה ייעודי.
אפשרויות לקליפים ארוכים יותר ב-Wan 3.0 מקיימות פעולה קוהרנטית מעבר לכמה שניות שבהן רוב המודלים נחתכים, ומאפשרות מיני-סצנות במקום רגעים בודדים. תכננו התחלה, אמצע וסוף; פרומפט עם ביט בודד מבזבז את אורך הקליפ.
תהליכי עבודה עם אודיו ב-Wan 3.0 מתזמנים תנועה לביטים, לדרופים ולקצב דיאלוג במקום לרחף בשקט. סמנו את נקודות הסנכרון (מכה ב-0:02, פתרון ב-0:05) ישירות בבריף.
תמונות ייחוס מולטימודאליות ב-Wan 3.0 מביימות סצנות שלמות מלוחות מצב רוח, סטילס של לוקיישן וקלטי דמות יחד. הגדירו את סטיל הלוקיישן כבמה ואת הדמויות כשחקנים כדי למנוע סחיפת תפאורה.
תנועה טבעית ב-Wan 3.0 מעדיפה תנועה פיזית ומעוגנת עם העברת משקל סבירה. ביימו פעולות יומיומיות (הליכה, נשיאה, מזיגה, פתיחה) והוא עוקף מודלים נוצצים יותר באמינות.
הגדרות בזמן אמת
הערכים מגיעים מהמסלול המוגדר כעת עבור Wan 3.0, כך שהטבלה נשארת תואמת למה שהמחולל יכול לשלוח בפועל.
איך משתמשים
תהליך עבודה מעשי שמניב תוצאה ראשונה שימושית לפני שמשקיעים זמן בכיוונון עדין.
בחרו את מצב Wan 3.0 שמתאים לקלט שלכם: טקסט, תמונה או מדיה נתמכת לייחוס.
ציינו את פעולת הנושא, תנועת המצלמה, המיסגור, התזמון והסיום הרצוי, במקום לתאר אירועים רבים ולא קשורים.
אם אתם משתמשים במדיה לייחוס, הסבירו אם היא שולטת בזהות, בתנועה, בהתנהגות המצלמה, בסגנון או בקצב.
בדקו רציפות, אנטומיה, יציבות מצלמה, זהות הנושא ותזמון או אודיו לפני מעבר לפלט ארוך יותר או ברזולוציה גבוהה יותר.
שימושים מומלצים
בחרו ב-Wan 3.0 כשהפרויקט מתאים לצורכי ההפקה הנפוצים האלה.
וידאו ארוך ב-Wan 3.0 מכסה נרטיבים של 15-30 שניות: מיני-דוקומנטריים, מדריכים וסיפורי מותג עם מבנה אמיתי. תכננו סטוריבורד בשלושה ביטים לפחות לפני היצירה.
קריאייטיב פרסומי ב-Wan 3.0 מתאים לספוטים עם הקמה ותשלום ולא למכה ויזואלית אחת. השקיעו את המחצית הראשונה בהקשר כדי שכניסת המוצר תנחת.
ויזואלים למוצרים ב-Wan 3.0 מטפלים בהדגמות בהקשר: שימוש במוצר בסביבה אמיתית לאורך זמן. הציגו בקצרה את מצב הלפני, אחרת אין משמעות למצב שאחרי.
הפקה מולטימודאלית ב-Wan 3.0 מתזמרת קריינות עם ויזואלים מבוימים לאקספליינרים. כתבו את הקריינות קודם, ואז ביימו ויזואלים למשפטים שלה במקום ליצור צילומים ואז לחפש בהם משמעות.
מדריך פרומפטים
שמרו על פרומפט מפורט מספיק כדי לכוון את המודל, בלי שיהפוך לרשימה של הוראות סותרות.
נסו את Wan 3.0קליפים קצרים קלים יותר לשליטה כשהנושא מבצע פעולה עיקרית אחת והמצלמה נעה בתנועה מכוונת אחת.
ציינו מיסגור והתנהגות מצלמה כמו צילום מקרוב, מצלמה נעולה, דחיפה איטית, סיבוב סביב הנושא, מעקב או תנועת יד.
הבהירו ל-Wan 3.0 מה כל ייחוס אמור לשלוט בו: מראה הנושא, תנועה, קצב מצלמה, סגנון או קצב אודיו.
דוגמאות לפרומפטים
השתמשו בהן כנקודת התחלה, ואז החליפו את הנושא, הייחוסים, הסגנון והמגבלות בפרטי הפרויקט שלכם.
צרו פרסומת מוצר עם תמונות ייחוס לעיצוב, וידאו ייחוס לתנועה וקצב אודיו לקצב העריכה.
דמות הולכת בשוק לילי בזמן שהמצלמה עוקבת באופן טבעי ותנועת הסביבה מצטברת לאורך רצף ארוך.
צרו הדגמת מוצר רב-שלבית עם רציפות נושא ברורה, תאורה יציבה ומעברי מצלמה מכוונים.
מה לבדוק
Wan 3.0 יכול להאיץ את ההפקה, אבל הפלט עדיין דורש בדיקה אנושית לפני שמתייחסים אליו כיצירה סופית.

בדקו אנטומיה, זהות נושא, רציפות חפצים, יציבות מצלמה ופגמי תנועה לאורך כל הקליפ של Wan 3.0.
פרומפטים מורכבים עם כמה פעולות או ייחוסים סותרים קשים יותר לשמירה על קוהרנטיות מאשר שוט ממוקד אחד.
תהליכי עבודה ארוכים יותר, ברזולוציה גבוהה, מולטימודליים או עם אודיו עשויים לדרוש יותר זמן עיבוד וקרדיטים מאשר טיוטה קצרה.